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福彩中奖提示:《只狼》:或許還能更加改進 5個還能繼續完善的地方

發表:2019-04-22 10:12   來源:逗游網   作者:撒納達   編輯:文學組
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  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  很多骨灰粉花了很多很多的時間去研究FS的最新杰作,腦子里也隨機充滿了各種積極的或者負面的想法。很明顯,這是一款從頭到尾都在執行著自己ide意圖、工藝以及藝術的典范,但盡管如此,開發者所承擔的許多創新風險和拓展,可以說并沒有得到盡可能多的回報。

  要分析這一點的話,我們得先知道《只狼》仍然是一款出色的游戲,在這個“游戲即服務”和手游盛行的時代,有一款這樣純天然打造的單機游戲自然是我們值得珍惜的東西,但話雖如此,我們還是有必要去剖析潛在的負面影響,哪怕只是為了更全面的討論一下它。

  因為在這個階段,FS一直是游戲圈里的寵兒,從2009年的《惡魔之魂》開始,他們就一直走在《黑暗之魂》的道路上,就算是血源也有著很多相同的特點,而現在,《只狼》已經充滿了經過計算的風險以及更加巨大的收益。

  《只狼》可能是對玩家勇氣最新也是最殘酷的測試,但在提供如此高的質量標準時,它是否經得起推敲呢?

  1.故事在兩種明確與隱晦之間搖擺不定

  在游戲中,你會控制一個主要的角色—只狼,這標志著FS在他們的游戲類型中有了重大的突破,在當前環境下,用于對自己做出改變和突破的廠商可以說是越來越少,雖然FS也只是踏出了一小步,但是現在我們已經擁有了一個發聲的主角,過場動畫以及游戲一開始就告訴你該怎么做的動機,這就是玩家們所能迅速確定的事情。

  不過,當人們認為這是只狼自己的故事時,這位忍者居然有了失憶的戲碼,然后變成了一個圍繞著不朽以及葦名血統的故事。

  我們能察覺到,游戲在試圖講出一個更明確的故事,想要以一個明確的開場事件來吸引更廣泛的玩家,但有時候,其實還是想擁有通過收藏品、物品和武器傳達的故事細節和世界背景來讓玩家們結合明朗的劇情來做出更細致的分析。

  《只狼》目前就在這些方面做得有些模棱兩可,我們明晰了劇情的重點,但是有時候卻對一些細節不是很明了,不過,起碼還有偷聽的對話能讓我們繼續對劇情進行補足。

  2.戰斗看似簡單和重復

  在以前的《黑暗之魂》中,我們無數次死于Boss或者雜兵的手中,但是我們依然會繼續選擇挑戰,因為我們的戰斗方式多種多樣,而且我們能靠著閃避來與Boss進行周旋,以達到最小的損失戰勝強大的敵人。不過《只狼》對閃避機制的改動大大減少了你在戰斗中的選擇。

  在游戲中,玩家需要客服的主要問題是什么時候該按格擋鍵,一旦你能條件反射的將一個即將到來的打擊完美格擋,那就差不多了,你的學習已經完成了。

  如果“?!弊殖魷?,我們就需要對應敵人類別做出格擋或者閃避的動作,只要與其相配就行,雖然這確實讓《只狼》的戰斗逼我們之前看到的任何戰斗更要更加的激烈和殘酷,但是我們在戰斗之中的選擇多樣性還是大打折扣。

  最終,一旦你通過無數次的死亡熟悉了各種敵人的招式和套路,那么你就會發現,你在與敵人的戰斗中只要一直叮叮叮就行了,或許有時候還會用到一些道具,用處是微乎其微,這也導致你的額即興發揮的空間會變得很小。

  過去的FS游戲會讓你考慮不同的武器和道具搭配,而現在你會被限制在一個特定的游戲方式中,當你在Boss戰中,如果Boss做出了X,你只需要做出Y就能穩贏。

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